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Künstliche Intelligenz

Überblick

Theorie Künstliche Intelligenz

Hier erfahrt ihr einiges über die Grundlagen zur künstlichen Intelligenz. Die verwendeten Materialien sind aus dem Kurs „KI macht Schule“ von der Internetseite ki-campus.org und stehen Unter der Creativ Commons Lizenz:

CC BY-SA 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de

Modul 1: KI-Grundlagen

Modul 2: KI & Gesellschaft

Modul 3: KI & Sprache

Modul 4: KI & Kreativität

Softwareprojekte zur KI

In diesem Abschnitt wollen wir uns mit einigen Softwareprojekten zur KI befassen Grundlage des Abschnitts ist das Buch von Michael Weigand

Kapitel 1 - Denkende Maschinen

In Kapitel 1 des Buches geht es zunächst um die Frage

  • Was ist Intelligenz?
    Primärfaktoren der Intelligenz nach Louis Leon Thurstone:
    • Rechnen mit Zahlen
    • Räumliches Vorstellungsvermögen
    • Gedächtnis
    • Sprachverständnis
    • Schlussfolgerndes Denken
    • Wortflüssigkeit (Fähigkeit, schnell und leicht Wörter zu produzieren)
    • Wahrnehmungsgeschwindigkeit
  • Was ist Künstliche Intelligenz?

„Künstliche Intelligenz ist die Fähigkeit einer Maschine, menschliche Fähigkeiten wie logisches Denken, Lernen, Planen und Kreativität zu imitieren.“

  • Starke künstliche Intelligenz: KI System, welches menschliche Intelligenz vollständig nachbildet. (Gibt es noch nicht!)
  • Schwache Künstliche Intelligenz: KI-System, welches Teilbereiche menschlicher Intelligenz nachbildet.
  • Turing-Test: Eine Maschine ist intelligent, wenn man ihr Verhalten nicht von dem Verhalten eines Menschen unterscheiden kann.

Erstellen einer Virtuellen Umgebung in Python

Aufgabe 1

Projekt aus dem Buch „1.4 Eine freundliche Maschine“

Projekt aus dem Buch „1.5 Stichwort-Chatbot“

Projekt aus dem Buch „1.6 KI als Spielegegner“

Kapitel 2 - Sprache und Denken - Natural Language Processing (NLP)

Im zweiten Kapitel des Buches geht es um die Sprachverarbeitung mit KI. Hier sind die entsprechenden Projekte.

Aufgabe 2

Projekt aus dem Buch „2.1 Trainingscamp Strings“

Projekt aus dem Buch „2.2 Storytelling“

Projekt aus dem Buch „2.3 Sprachmodelle nutzen - Natural Language Processing (NLP)“

Projekt aus dem Buch „2.4 NLP mit spaCy ausprobieren“

Projekt aus dem Buch „2.5 Mit NLP einen Text automatisch zusammenfassen“

Projekt aus dem Buch „2.6 Was ist ein Apfel? Die Bedeutung von Wörtern“

Projekt aus dem Buch „2.7 Schlag nach bei Goethe! Ähnliche Wörter finden“

Projekt aus dem Buch „2.8 Fitness-Chatbot für Reisende“

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